游戏的发展历史(二)九游会J9游戏单机
奥美于2000年6月授权举办了▪▪▽“校园《星际争霸▲…:母巢之战》▷△”•○-★•▼,与此同时的•▲•,而游戏本身也并没使人失望▷▲○……=。根本就是凤毛麟角▷●◆。是中国单机游戏也有着十分频繁的动作▪…◇。
EA某高层则道出单机游戏目前在国内盈利困难的玄机★●◁○★:○☆“中国玩家几乎无所不能…▪,我觉得他们甚至比我们的游戏后期维护团队还要专业■△=。没有一款单机游戏出现时○■□•▲,破解小组从破解到汉化□◇,再到后期的升级补丁◁■○,一条龙服务•●★•…,让你根本不需要去购买正版◇-▲◁★…。■◇■◇”
除了RPG题材之外…★••◆•,国产游戏采用最多的也就是三国题材了=▲▲。2001年冬天的两部国产游戏大作都是三国题材的作品▷□▷•□◆。一个是目标的《傲世三国▼■▲-:三分天下》△…,另外一部就是第三波的《赵云传〉■△△。《三分天下》是目标软件公司在《傲世三国》获得成功的基础上推出的增强版★▼●•,游戏结合了经营策略和即时战略两种游戏类型▪-▪-=▼,对前作有所创新◆-=★,着重描述了赤壁之战后波澜壮阔的历史画卷○=…。而《赵云传》则是以三国时的偶像级人物白马将军赵云为主角的ARPG游戏□◇☆,本身就是一个很大的卖点△--★◆•。庞大的战斗地图突出了三国时期的厮杀场面△▷△◁■★,游戏中加入了骑马系统◁☆•▽◆★,是其最大的特色之一○▲☆▲▷•,也是《赵云传》取得成功的重要因素之一•▽…。
2000年★▽,雷爵的《万王之王》和智冠的《网络三国》登录内地•▽○●★★,之后北京华义国际也携《石器时代》而入=••-◁★,开启了今天数百亿的网络游戏市场九游会J9游戏官网○□☆。
2001年年度单机游戏市场收入2-■.8亿=▼◁▼,一年里出品的游戏多达397款△--◆▷,代理公司50家=▼◆▽○▼,研发公司超过30家◆▷,谁也未曾想到▽-■▲◇…,也是这一年唱响了国产单机游戏的绝响◇☆。
2000年○▼,人们所回忆更多的可能是把那一年当做中国网游发展的开端□•▼…▷,而这一年▽★◇,中国第一代的游戏制作公司也只剩下了金山和目标两家▽…▪▼▽△,但他们都在这千禧之年取得了巨大成功☆…。目标软件的《傲世三国》是这一年的焦点九游会J9游戏官网▪=◆☆•▲,作为第一款参加E3大展的国内游戏▼▲□•★●,本身就是国产游戏的一个巨大突破▼…。而《傲世三国》的单机辉煌也可能是中国单机游戏史上最后的高度▽…◆LIP KB DS翻盖掌机发布九游会国际入口AYANEO,。金山的《剑侠情缘2》在技术不断提升的情况下并不是一代经典的延续▪•,而是成就了新一代的经典==▽=▷。但这一切都是濒临死亡的回光返照△◇◇☆•○。
2001年有着太多的故事△■▼★-▪。这一年有《龙族》□■、《红月》也有《千年》◁■▷◆◁▽,有《金庸群侠传ol》也有宣布门户进军网游号角的《大话西游》…▷游戏的发展历史(二。但这一切都比不上中国网游史上一个无比光辉的名字—▷□▼▽▽◆“传奇•…☆“◆-▽•○▲。谁也未曾想到•◁-,这个当时被认为不入流的网络游戏会在今后两年时间里成为最大的赢家◆▲…◇。同年△▼•,除了传奇的巨大辉煌外○▪●◆,中国网络游戏的另一里程碑式的举动便是华义百万玩家专用机房动工★△●☆-。北京华义与中国网通合作▼○…,在中国上网人口最集中的3大城市的北京★…=□▼、上海◆-△、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房△◆,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房▽■●-,以提供更高速◁★◁•、更稳定的网络游戏服务-■……☆,至此游戏公司与电信服务商的合作全面展开□=。这一年中国网业的发展看似波澜不惊▪•▽,实则平淡无奇…▽☆△,因为与02年相比◆…J9九游会·浪漫夜聊!,网游高速发展中迎来了太多的动荡★▲◆■…△,01年确实算不上什么•◆。
一年里出品的游戏只有35款◇◁◁,一直到2008年●○,大宇◆▲▽▽、宇峻奥汀科技☆◇▼…、智冠☆•■○、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作续篇来维持公司的经营其中还有不少不得不涉足到网络游戏的外包工作★▷○。中国单机游戏市场的黄金时期也就在这一年结束•▽□。
尽管在2001年到2003年中国单机游戏产业出现过一次短暂巅峰▷□•■△,但是大环境的恶化……△,最终也只是昙花一现◆◆▷☆。
和网游年产值183•…▽◁■▪.8亿相比•-□▽-▲,单机游戏市场已经跌到低谷•▽▷□☆-。也成为一部国产游戏的经典之作○•。国内的单机代理厂商只剩下中电博亚--、寰宇之星◇••●、娱乐通九游会J9游戏官网◁○◇◆○…、星空娱乐◁-☆△、中视网元等寥寥几家•☆★●。中国单机由巅峰急速跌落◇☆▷■●,时至今日•••▷,以民间包青天的故事为背景==☆○,代理公司不足10家▪◆☆▲★。
奥美功不可没★▪■。连十分之一都不到◁▼,游戏中玉猫•▷◇、五鼠等人物也是大家耳熟能详的▲•••,网元等公司已经明显在向网游方面转型○●▪★•。
也是这一年▼○◇●,又一款可以改变游戏历史的游戏诞生了●▲=,那就是《半条命◇◆▲:反恐精英》▷◁◁,这款游戏的原版是科幻题材的FPS《半条命》◇•◁-▪◇,但经过改造之后◆◆••,变成了一款现代题材的对战式FPS▪◁-△□,尽管游戏的形式和规则都很简单——5名警察和匪徒在一个固定的地点展开枪战◁▼•▪☆,但是衍生出的战术堪与真实相比-◁▽,因此被列为电子竞技的主力项目▼☆▽●,其后几年中-★,奥美以《反恐精英》为主举办了多项国内重大赛事■-○☆,可以说奥美对于中国电子竞技事业也是功不可没☆□。
短短十年☆•▷…△,也具备一定的可玩性◆…-■。到2005年▲•▪▽△,只有2001年的四分之一▪◆▪■▲,而《秦殇》也没有辜负国人对它的希望=-•□■,2000年○…▷•,●△=△。全年单机游戏收入3060万◇△●☆,目标软件的《秦殇》再次登录E3大展◁△•?
金山西山居的《剑侠情缘外传月影传说》出现在世人面前◁…□○…,新瑞狮的《包青天之七侠五义》也是采取的ARPG的战斗系统▽◆◇◁…◇,这一年的国产单机游戏已经变得十分冷清▲★▼◁●。本土开发方面更是屈指可数◁•□▲▼•,
严格的审批导致的直接结果就是产品上市延期◆▽,或者是根本就无法上市●◇,不仅为盗版的蔓延提供了充足的时间=☆▽☆▪○,而且造成档期和宣传的不确定性…○▼,使厂商的收益大打折扣●•△◁。
正版用户只有11……●.3%•◆•,盗版用户却高达88◁☆.7%□•,盗版毁掉的不只是游戏本身而且还是一个行业的黄金时代■▷◇●。
理所当然的得到很多的目光=○●★,此后便一直致力于电子竞技比赛的推广△•▽•□★。年度单机游戏市场收入仅为0○▼.7亿▼★,2002年以后国产单机游戏更是每况愈下△▷?
中国单机游戏市场的末日即将到来▼▲△▷。添加了颇具中国特色的•■•…▽“审案系统▽…▲■☆☆”▷•□△□,电子竞技被国家体育总局列为比赛项目▽•◇,更令人心寒的是◇◁■★▲,研发公司更是屈指可数☆□▪=。与此同时创意鹰翔的《碧血蓝天》•◆、《赵云2》的资料片《纵横天下》▽○★☆■、新瑞狮的《西藏镇魔区》▪-…•)九游会J9游戏单机、昱泉国际的《流星蝴蝶剑》是中国单机游戏仅有的一点声音•…==。
也是这一年=▷★◆▪▽,奥美代理了暴雪的又一大作——《魔兽争霸Ⅲ》◇◆■★,这款游戏的出现在某种意义上接替了《星际争霸》的地位◁••■●…,成为电子竞技项目的新宠▲◁•,也诞生了诸如sky这类电竞明星▷○◆▪,将中国的电子竞技事业推向一个高潮▷★◁△…□。但讽刺的是☆■△•,也正是因为《魔兽争霸Ⅲ》▷•□★,奥美才走向不归的衰退之路•■▪☆★▽。